sábado, 21 de junio de 2008

Prerenderizando

Para los sprites se decidió pre-renderizar modelos 3D.

Los conceptos de los personajes estaban, faltaba quedarse con uno definitivo y definir sus dimensiones:




Con las dimensiones definidas y una clara idea de como será el personaje, se modela, aquí un prerenderizado cartoon:




Y aqui otro del greengineer normal:



La gracia de tener un modelo 3D en vez de sólo imágenes es que el proceso de animar se hace más fácil. Basta con mover el esqueleto, "sacarle una foto" y ya tenemos un nuevo frame en nuestro sprite sheet.


Tip artístico: La razón por la que los personajes se hacen con los brazos abiertos (90º o 45º) es porque cuando empiece la animación y los brazos se muevan deformarán poco los vértices del hombro. En cambio si se lo modela con los brazos a los lados, al levantarlos, los hombros se comprimirán provocando arrugas o deformaciones indeseadas.

martes, 10 de junio de 2008

Título

Diseño del titulo.

lunes, 26 de mayo de 2008

Personajes

Para Greengineers tenía en mente 3 tipos de personajes. Cada uno debía tener ventajas y desventajas al usarlo.

* Greengineer Técnico:
Greengineer estándar. No corre ni rápido ni lento. No salta ni alto ni poco. Absolutamente balanceado. Su única ventaja es que es el único que puede operar la maquinaria electrónica. Es decir, si en tu solución las máquinas requieren controlar un motor, debes tener al menos un greengineer técnico para manejarlas.


* Greengineer Grande:
La fuerza bruta del equipo. Corre lento, salta poco. Sin embargo puede empujar objetos pesados, levantar y lanzar cosas (incluyendo otros greengineers), puede subirse a una bicicleta, pedalear y así generar energía. En definitiva, si el trabajo requiere fuerza física, necesitas este personaje.



* Greengineer Chica:


Corre rápido y salta alto. Gracias a que tiene una cuerda puede alcanzar prácticamente cualquier rincón del escenario.







(c) Todas las imágenes son propiedad de Joaquín Zamora.

lunes, 19 de mayo de 2008

Idea original

La idea original de Greengineers es el resultado de fusionar Little Big Planet + The Incredible Machine + algunas ideas originales.

Hacia tiempo que yo buscaba la oportunidad de crear un scroller físico, en el cual varios personajes cooperaran por llegar al final, sin embargo mi idea apuntaba a un sentido tradicional de scroller (disparos, plataformas, saltos, enemigos y trampas). Cuado los vio, los videos de Little Big Planet le mostraron a Karla una forma distinta de scroller que terminó por apoderarse de nuestro diseño.

The Incredible Machine también dejó su marca en el diseño y hay algunas similitudes que se hacen latentes, pero éstas llegaron después y casi sin avisar. No fue que dijimos "hagamos algo inspirado en el TIM!", como fue el caso de LBP.



Hay otras ideas más mezcladas:
- Quería que fuera multipersonaje, cada personaje con habilidades y desventajas.
- Quería que requiriera creatividad, los puzzles deberían ser una parte importante del scroller.
- Debía entregar un mensaje ecológico.




Mezclando todo lo anterior, quedó formado el juego. A medida que transcurran los post se irá entendiendo mejor la idea, pero aquí hay un breve resumen:

- Cada nivel es un problema en particular.
- Un problema es una situación ambiental que requiere solución. Por ejemplo: Rescatar animales de un incendio forestal, apagar el incendio, iluminar una aldea con tecnología limpia, enterrar un barril de desechos nucleares, etc.
- Para resolver un nivel deberás:
* Analizar la situación:
Esta parte es similar a cuando en el juego Lemmings, planeabas como conducirías a los Lemmings desde el punto de entrada al de salida.
* Contruir maquinaria necesaria:
Lo más probable es que sólo los personajes y sus habilidades no te sean suficientes para resolver el problema. Para suplir tus necesidades contarás con la posibilidad de construir máquinas (poniendoles soportes, motores, ejes, ruedad, cuerdas, luces, cables, paneles solares, etc).
* Instalar tus máquinas y tus personajes:
Una vez construidas las máquinas, debes posicionar en el nivel tus personajes y máquinas. Hay zonas delimitadas en el nivel donde será posible colocarlos. Hay que ordenarlos de acuerdo a lo que planeas hacer.
* Resolver el problema:
Finalmente, cuando todo esté listo, empieza el nivel. Debes controlar a tus personajes para que, con ayuda de las máquinas, logren el objetivo propuesto.




Si no entendiste nada, aquí hay arte conceptual que te puede guiar.





Si aun no entiendes... espera los próximos post.

viernes, 16 de mayo de 2008

Equipo Greengineers

El título del juego en el que estoy trabajando es Greengineers. Hay una frase que mencioné en el taller de videojuegos que dice algo como:

"Cuando hayas terminado el 90% de tu juego, sólo queda el 90% restante".

Bueno, yo acabo de terminar el 90% de Greengineers. Así que diría que estoy a medio camino.

No estoy trabajando solo en el juego. Afortunadamente me acompañan en la tarea dos personas más.

La primera persona es Joaquín. Joaquín es el dibujante del equipo y dibujó todo lo que veas en pantalla. Pueden ver su trabajo anterior en su galería http://jaquio.deviantart.com.

La segunda es Karla, me ayudó con la idea original del juego y con la creación de los niveles. Como no tuve tiempo de hacer un editor de niveles digno ella fue la encargada de crearlos utilizando notepad y mucha paciencia.


Aparte de Joaquin y Karla, tuvimos un par de mini-colaboraciones. Peter Clarke hizo 3 canciones para el juego y Bruno Camousseigt animó los esqueletos 3D de los tres personajes.


Bueno, ahi está presentado el equipo y los créditos dados.
En el proximo post empieza el cuento en serio...