sábado, 21 de junio de 2008

Prerenderizando

Para los sprites se decidió pre-renderizar modelos 3D.

Los conceptos de los personajes estaban, faltaba quedarse con uno definitivo y definir sus dimensiones:




Con las dimensiones definidas y una clara idea de como será el personaje, se modela, aquí un prerenderizado cartoon:




Y aqui otro del greengineer normal:



La gracia de tener un modelo 3D en vez de sólo imágenes es que el proceso de animar se hace más fácil. Basta con mover el esqueleto, "sacarle una foto" y ya tenemos un nuevo frame en nuestro sprite sheet.


Tip artístico: La razón por la que los personajes se hacen con los brazos abiertos (90º o 45º) es porque cuando empiece la animación y los brazos se muevan deformarán poco los vértices del hombro. En cambio si se lo modela con los brazos a los lados, al levantarlos, los hombros se comprimirán provocando arrugas o deformaciones indeseadas.

martes, 10 de junio de 2008

Título

Diseño del titulo.