<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5075900230852106857</id><updated>2011-07-07T16:03:37.211-07:00</updated><title type='text'>subliminal ribbit</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://subliminalribbit.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5075900230852106857/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://subliminalribbit.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Agustin Antonissen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01201986618064986695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>5</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5075900230852106857.post-7931286274564821612</id><published>2008-06-21T14:34:00.000-07:00</published><updated>2008-06-21T14:51:21.362-07:00</updated><title type='text'>Prerenderizando</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Para los sprites se decidió pre-renderizar modelos 3D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Los conceptos de los personajes estaban, faltaba quedarse con uno definitivo y definir sus dimensiones:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: courier new;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SF103tNfNyI/AAAAAAAAABQ/tS_otW8EwTQ/s1600-h/vistas+pjs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SF103tNfNyI/AAAAAAAAABQ/tS_otW8EwTQ/s320/vistas+pjs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214452443942696738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Con las dimensiones definidas y una clara idea de como será el personaje, se modela, aquí un prerenderizado cartoon:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: courier new;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SF11czSmdaI/AAAAAAAAABY/86kUcvMgEMw/s1600-h/test+guts.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SF11czSmdaI/AAAAAAAAABY/86kUcvMgEMw/s320/test+guts.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214453081229915554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Y aqui otro del greengineer normal:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: courier new;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SF11rujh4FI/AAAAAAAAABg/1waakha4B3g/s1600-h/flaco+pre.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SF11rujh4FI/AAAAAAAAABg/1waakha4B3g/s320/flaco+pre.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214453337656778834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;La gracia de tener un modelo 3D en vez de sólo imágenes es que el proceso de animar se hace más fácil. Basta con mover el esqueleto, "sacarle una foto" y ya tenemos un nuevo frame en nuestro sprite sheet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tip artístico:&lt;/span&gt; La razón por la que los personajes se hacen con los brazos abiertos (90º o 45º) es porque cuando empiece la animación y los brazos se muevan deformarán poco los vértices del hombro. En cambio si se lo modela con los brazos a los lados, al levantarlos, los hombros se comprimirán provocando arrugas o deformaciones indeseadas.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5075900230852106857-7931286274564821612?l=subliminalribbit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://subliminalribbit.blogspot.com/feeds/7931286274564821612/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5075900230852106857&amp;postID=7931286274564821612' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5075900230852106857/posts/default/7931286274564821612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5075900230852106857/posts/default/7931286274564821612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://subliminalribbit.blogspot.com/2008/06/prerenderizando.html' title='Prerenderizando'/><author><name>Agustin Antonissen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01201986618064986695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SF103tNfNyI/AAAAAAAAABQ/tS_otW8EwTQ/s72-c/vistas+pjs.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5075900230852106857.post-248930301604372914</id><published>2008-06-10T17:06:00.000-07:00</published><updated>2008-06-10T17:24:46.354-07:00</updated><title type='text'>Título</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;Diseño del titulo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SE8adKN-0hI/AAAAAAAAABI/2HY8iaOGLeU/s1600-h/title.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SE8adKN-0hI/AAAAAAAAABI/2HY8iaOGLeU/s320/title.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210412382152479250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5075900230852106857-248930301604372914?l=subliminalribbit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://subliminalribbit.blogspot.com/feeds/248930301604372914/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5075900230852106857&amp;postID=248930301604372914' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5075900230852106857/posts/default/248930301604372914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5075900230852106857/posts/default/248930301604372914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://subliminalribbit.blogspot.com/2008/06/ttulo.html' title='Título'/><author><name>Agustin Antonissen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01201986618064986695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SE8adKN-0hI/AAAAAAAAABI/2HY8iaOGLeU/s72-c/title.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5075900230852106857.post-892507607777263942</id><published>2008-05-26T20:10:00.000-07:00</published><updated>2008-05-26T20:29:59.135-07:00</updated><title type='text'>Personajes</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Para Greengineers tenía en mente 3 tipos de personajes. Cada uno debía tener ventajas y desventajas al usarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* Greengineer Técnico:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SDt9tokrV-I/AAAAAAAAAAw/OZY_mv-pgBg/s1600-h/techie.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SDt9tokrV-I/AAAAAAAAAAw/OZY_mv-pgBg/s320/techie.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204892017295579106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Greengineer estándar. No corre ni rápido ni lento. No salta ni alto ni poco. Absolutamente balanceado. Su única ventaja es que es el único que puede operar la maquinaria electrónica. Es decir, si en tu solución las máquinas requieren controlar un motor, debes tener al menos un greengineer técnico para manejarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* Greengineer Grande:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SDt-Y4krV_I/AAAAAAAAAA4/CluxOrgLH7o/s1600-h/grande.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SDt-Y4krV_I/AAAAAAAAAA4/CluxOrgLH7o/s320/grande.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204892760324921330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La fuerza bruta del equipo. Corre lento, salta poco. Sin embargo puede empujar objetos pesados, levantar y lanzar cosas (incluyendo otros greengineers), puede subirse a una bicicleta, pedalear y así generar energía. En definitiva, si el trabajo requiere fuerza física, necesitas este personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Greengineer Chica:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SDt-9okrWAI/AAAAAAAAABA/olVw2XSWmyg/s1600-h/chica.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SDt-9okrWAI/AAAAAAAAABA/olVw2XSWmyg/s320/chica.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204893391685113858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Corre rápido y salta alto. Gracias a que tiene una cuerda puede alcanzar prácticamente cualquier rincón del escenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(c) Todas las imágenes son propiedad de &lt;a href="http://jaquio.deviantart.com/"&gt;Joaquín Zamora&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5075900230852106857-892507607777263942?l=subliminalribbit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://subliminalribbit.blogspot.com/feeds/892507607777263942/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5075900230852106857&amp;postID=892507607777263942' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5075900230852106857/posts/default/892507607777263942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5075900230852106857/posts/default/892507607777263942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://subliminalribbit.blogspot.com/2008/05/personajes.html' title='Personajes'/><author><name>Agustin Antonissen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01201986618064986695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SDt9tokrV-I/AAAAAAAAAAw/OZY_mv-pgBg/s72-c/techie.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5075900230852106857.post-856497029675589050</id><published>2008-05-19T20:17:00.000-07:00</published><updated>2008-05-19T21:46:34.892-07:00</updated><title type='text'>Idea original</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;La idea original de Greengineers es el resultado de fusionar Little Big Planet + The Incredible Machine + algunas ideas originales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Hacia tiempo que yo buscaba la oportunidad de crear un scroller físico, en el cual varios personajes cooperaran por llegar al final, sin embargo mi idea apuntaba a un sentido tradicional de scroller (disparos, plataformas, saltos, enemigos y trampas). Cuado los vio, los videos de Little Big Planet le mostraron a Karla una forma distinta de scroller que terminó por apoderarse de nuestro diseño.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;The Incredible Machine también dejó su marca en el diseño y hay algunas similitudes que se hacen latentes, pero éstas llegaron después y casi sin avisar. No fue que dijimos "hagamos algo inspirado en el TIM!", como fue el caso de LBP.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Hay otras ideas más mezcladas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;- Quería que fuera multipersonaje, cada personaje con habilidades y desventajas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;- Quería que requiriera creatividad, los puzzles deberían ser una parte importante del scroller.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;- Debía entregar un mensaje ecológico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Mezclando todo lo anterior, quedó formado el juego. A medida que transcurran los post se irá entendiendo mejor la idea, pero aquí hay un breve resumen:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:courier new;" &gt;- Cada nivel es un problema en particular.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Un problema es una situación ambiental que requiere solución.&lt;/span&gt; Por ejemplo: Rescatar animales de un incendio forestal, apagar el incendio, iluminar una aldea con tecnología limpia, enterrar un barril de desechos nucleares, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:courier new;" &gt;- Para resolver un nivel deberás:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;           * Analizar la situación:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;        Esta parte es similar a cuando en el juego Lemmings, planeabas como conducirías a los Lemmings desde el punto de entrada al de salida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;    * Contruir maquinaria necesaria:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;        Lo más probable es que sólo los personajes y sus habilidades no te sean suficientes para resolver el problema. Para suplir tus necesidades contarás con la posibilidad de construir máquinas (poniendoles soportes, motores, ejes, ruedad, cuerdas, luces, cables, paneles solares, etc).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;    * Instalar tus máquinas y tus personajes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;                           Una vez construidas las máquinas, debes posicionar en el nivel tus personajes y máquinas. Hay zonas delimitadas en el nivel donde será posible colocarlos. Hay que ordenarlos de acuerdo a lo que planeas hacer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;    * Resolver el problema:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;                           Finalmente, cuando todo esté listo, empieza el nivel. Debes controlar a tus personajes para que, con ayuda de las máquinas, logren el objetivo propuesto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Si no entendiste nada, aquí hay arte conceptual que te puede guiar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SDJThGWLkMI/AAAAAAAAAAo/Auth9oFypS8/s1600-h/arteconceptual.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SDJThGWLkMI/AAAAAAAAAAo/Auth9oFypS8/s320/arteconceptual.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5202312347670778050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Si aun no entiendes... espera los próximos post.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5075900230852106857-856497029675589050?l=subliminalribbit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://subliminalribbit.blogspot.com/feeds/856497029675589050/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5075900230852106857&amp;postID=856497029675589050' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5075900230852106857/posts/default/856497029675589050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5075900230852106857/posts/default/856497029675589050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://subliminalribbit.blogspot.com/2008/05/idea-original.html' title='Idea original'/><author><name>Agustin Antonissen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01201986618064986695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a6IbfwkV2es/SDJThGWLkMI/AAAAAAAAAAo/Auth9oFypS8/s72-c/arteconceptual.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5075900230852106857.post-2992633226999210147</id><published>2008-05-16T00:42:00.000-07:00</published><updated>2008-05-16T01:20:54.951-07:00</updated><title type='text'>Equipo Greengineers</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;El título del juego en el que estoy trabajando es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Greengineers&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Hay una frase que mencioné en el &lt;a href="http://www.alumnos.utfsm.cl/%7Eagustin.antonissen/tallervj"&gt;taller de videojuegos&lt;/a&gt; que dice algo como:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:courier new;" &gt; "Cuando hayas terminado el 90% de tu juego, sólo queda el 90% restante".&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Bueno, yo acabo de terminar el 90% de Greengineers. Así que diría que estoy a medio camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;No estoy trabajando solo en el juego. Afortunadamente me acompañan en la tarea dos personas más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;La primera persona es Joaquín. Joaquín es el dibujante del equipo y dibujó todo lo que veas en pantalla. Pueden ver su trabajo anterior en su galería &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: courier new;" href="http://jaquio.deviantart.com/" target="_blank"&gt;http://&lt;span class="nfakPe"&gt;jaquio&lt;/span&gt;.deviantart.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;La segunda es Karla, me ayudó con la idea original del juego y con la creación de los niveles. Como no tuve tiempo de hacer un editor de niveles digno ella fue la encargada de crearlos utilizando notepad y mucha paciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;br /&gt;Aparte de Joaquin y Karla, tuvimos un par de mini-colaboraciones. Peter Clarke hizo 3 canciones para el juego y Bruno Camousseigt animó los esqueletos 3D de los tres personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, ahi está presentado el equipo y los créditos dados.&lt;br /&gt;En el proximo post empieza el cuento en serio...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5075900230852106857-2992633226999210147?l=subliminalribbit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://subliminalribbit.blogspot.com/feeds/2992633226999210147/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5075900230852106857&amp;postID=2992633226999210147' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5075900230852106857/posts/default/2992633226999210147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5075900230852106857/posts/default/2992633226999210147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://subliminalribbit.blogspot.com/2008/05/equipo-greengineers.html' title='Equipo Greengineers'/><author><name>Agustin Antonissen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01201986618064986695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
